Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Freeze The Log Lumberjack
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Freeze
Zap
The Log
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 0 16

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Freeze The Log Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
The Log
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Goblin Gang Freeze The Log Zap Lumberjack
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Zap Wizard Freeze The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Wizard Zap Goblin Gang Freeze The Log Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Freeze The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
Wizard The Log
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076