Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Miner Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Freeze Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Miner Freeze

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Freeze The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Miner
Zap Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Miner

Synergie w obronie 1 14

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Miner Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Miner Lumberjack
Miner
Zap The Log
Lumberjack
Zap Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Freeze The Log Zap Lumberjack
Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Miner Lumberjack
Zap Wizard Freeze The Log Lumberjack
Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Wizard Zap Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard Freeze The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Zap Freeze
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Zap Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Miner Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Miner Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log Miner
Freeze
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Miner Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Miner
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Freeze
Zap Wizard
Freeze
The Log
Miner Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076