Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Witch
Rage Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rage Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076