Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Rage Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Rage Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Rage Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Zap Wizard Witch
Zap Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Zap Witch Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076