Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Zap
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Princess Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Zap Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076