Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tornado Lumberjack Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Lumberjack
Tornado
Wizard Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Zap Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Wizard
Zap The Log Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Wizard Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Zap Wizard Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Tornado The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
Zap Tornado The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076