Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Electro Wizard Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Wizard Executioner The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Tornado Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Executioner The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Wizard Tornado The Log
Executioner Zap Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Wizard Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Executioner Zap The Log
Wizard Executioner Zap Tornado
Wizard Tornado Executioner The Log
The Log Zap Wizard Tornado Executioner
The Log Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Tornado
Zap Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076