Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Electro Wizard Wizard Witch

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Sparky Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Zap Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Witch
Zap Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Sparky Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Sparky Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Zap
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zap Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076