Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Dark Prince Golem Royal Ghost Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Royal Ghost Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Golem Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Zappies Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost
The Log
Zappies Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Zappies Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Zappies Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Zappies Phoenix
Lightning
Dark Prince Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tornado Royal Ghost Zappies Dark Prince Phoenix Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Tornado Royal Ghost Zappies

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Goblin Barrel Dark Prince Golem Royal Ghost Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince Zappies Golem Royal Ghost Ram Rider
Tornado
Dark Prince Golem Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Zappies Tornado Golem Royal Ghost Ram Rider
Golem
Zappies Goblin Barrel Tornado Dark Prince
Royal Ghost
Zappies Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Zappies Goblin Barrel Tornado Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Zappies
Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Zappies Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Tornado Royal Ghost
Golem
Royal Ghost
Dark Prince
Phoenix
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Ram Rider
Zappies Dark Prince Phoenix Ram Rider
Tornado Ram Rider Zappies Dark Prince
Zappies Dark Prince Phoenix Ram Rider
Tornado Dark Prince
Tornado Zappies Dark Prince Royal Ghost
Tornado Ram Rider Zappies Phoenix
Phoenix Ram Rider
Zappies Tornado Phoenix
Tornado Zappies Dark Prince Royal Ghost Phoenix
Zappies Tornado Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Zappies Tornado Phoenix Ram Rider
Zappies Dark Prince Ram Rider
Zappies Tornado Dark Prince Royal Ghost
Zappies Phoenix Ram Rider
Tornado Zappies Ram Rider
Zappies Tornado Dark Prince
Zappies Tornado Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Tornado Zappies Dark Prince Royal Ghost Ram Rider
Zappies Tornado Phoenix Ram Rider
Dark Prince Royal Ghost Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost Phoenix
Zappies Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Zappies Tornado Phoenix Ram Rider
Zappies Dark Prince Phoenix Ram Rider
Zappies Tornado Ram Rider
Dark Prince Zappies Phoenix Ram Rider
Zappies Dark Prince Phoenix
Zappies Tornado Dark Prince Phoenix
Zappies Phoenix
Zappies Dark Prince Phoenix
Tornado Dark Prince Phoenix
Dark Prince Zappies Ram Rider
Zappies
Zappies Phoenix Tornado Dark Prince
Zappies Dark Prince Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Tornado Royal Ghost Ram Rider
Dark Prince
Dark Prince
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado Dark Prince Ram Rider
Tornado
Tornado
Dark Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince
Tornado Royal Ghost Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado
Tornado
Zappies
Zappies
Zappies Dark Prince
Zappies Tornado Ram Rider
Dark Prince
Tornado
Dark Prince
Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076