Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Princess Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Princess Night Witch Ram Rider
Zap
Zappies Skeleton Army Princess Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Princess Night Witch
The Log
Zappies Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Princess Night Witch Ram Rider
Fireball
Zappies Skeleton Army Princess Night Witch Ram Rider
Poison
Zappies Skeleton Army Princess Night Witch
Lightning
Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison Princess Night Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Princess Zappies Poison Night Witch Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Princess Zappies

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Ram Rider
Skeleton Army
Tornado
Poison Princess Night Witch Ram Rider
Poison
Tornado Night Witch Ram Rider
Princess
Tornado
Night Witch
Tornado Poison
Ram Rider
Zappies Tornado Poison Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Zappies
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Zappies Princess
Tornado
Zappies Poison Princess Ram Rider
Poison
Tornado
Princess
Skeleton Army Tornado
Night Witch
Ram Rider
Tornado
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Ram Rider
Skeleton Army Zappies Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Tornado Ram Rider Zappies Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zappies Ram Rider
Skeleton Army Tornado Poison Princess
Skeleton Army Tornado Zappies Night Witch
Tornado Ram Rider Zappies Poison Princess Night Witch
Poison Ram Rider
Zappies Skeleton Army Tornado Princess Night Witch
Skeleton Army Tornado Zappies Night Witch
Skeleton Army Poison Zappies Tornado Princess Night Witch Ram Rider
Zappies Tornado Poison Princess Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Zappies Ram Rider
Skeleton Army Zappies Tornado Poison Princess Night Witch
Skeleton Army Zappies Ram Rider
Skeleton Army Tornado Zappies Ram Rider
Zappies Skeleton Army Tornado Poison Night Witch
Zappies Skeleton Army Tornado Night Witch Ram Rider
Tornado Poison Zappies Princess Ram Rider
Zappies Tornado Ram Rider
Skeleton Army Zappies Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies
Poison
Zappies Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zappies Tornado Night Witch Ram Rider
Zappies Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Poison Zappies Tornado Princess Ram Rider
Skeleton Army Zappies Night Witch Ram Rider
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Tornado Poison
Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Zappies Night Witch Ram Rider
Zappies Skeleton Army Princess
Zappies Skeleton Army Tornado Poison Night Witch
Poison Zappies Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Tornado Princess Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Poison Tornado Princess Ram Rider Goblin Machine
Tornado Poison Princess
Poison Tornado Princess Ram Rider
Poison Tornado Ram Rider
Tornado Poison Night Witch
Poison Tornado Princess Ram Rider Goblin Machine
Poison Tornado Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Poison Princess
Poison Princess
Tornado Poison
Night Witch
Poison Princess Goblin Machine
Tornado Poison Princess Goblin Machine
Poison Night Witch
Tornado Poison Princess
Tornado
Poison
Tornado Poison Princess Goblin Machine
Poison Tornado Princess Ram Rider
Tornado Poison Princess Ram Rider
Poison Tornado
Poison Tornado Princess Night Witch
Zappies Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Zappies Poison Princess
Poison Princess
Zappies Skeleton Army Princess Night Witch
Poison Zappies Tornado Princess Ram Rider
Poison Princess
Poison Princess
Tornado Poison
Zappies Tornado Poison Princess
Zappies Tornado Poison Princess
Poison Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076