Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon Bowler Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Zappies Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Zappies Lumberjack Night Witch
The Log
Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Night Witch
Royal Delivery
Zappies Baby Dragon Bowler Lumberjack Night Witch
Fireball
Zappies Baby Dragon Bowler Lumberjack Night Witch
Poison
Zappies Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bowler Lumberjack Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Bowler Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Zappies Baby Dragon Lumberjack Night Witch Bowler Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Zappies Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Baby Dragon Bowler Golem Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Bowler Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zappies Bowler Lightning Lumberjack
Bowler
Zappies Tornado Baby Dragon Lightning Lumberjack Night Witch
Lightning
Golem Baby Dragon Bowler
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Zappies Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zappies Baby Dragon Bowler Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Bowler Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Zappies
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado
Bowler Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado Zappies Baby Dragon Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Zappies Baby Dragon Bowler
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zappies Baby Dragon
Lumberjack Zappies Night Witch
Tornado Bowler Lumberjack Zappies Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Zappies Bowler
Lightning Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Zappies Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Lightning Zappies Baby Dragon Night Witch
Bowler Lightning Baby Dragon
Zappies Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Zappies Bowler Lumberjack Night Witch
Zappies Tornado Baby Dragon Bowler Lumberjack Night Witch
Zappies Tornado Baby Dragon Night Witch
Bowler Lumberjack Night Witch Zappies Lightning
Bowler Zappies Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zappies Lumberjack
Tornado Zappies Bowler Lightning Lumberjack
Zappies Tornado Bowler Lumberjack Night Witch
Zappies Tornado Baby Dragon Bowler Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Zappies Bowler Lumberjack
Zappies Tornado Lumberjack
Bowler Zappies Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Bowler
Baby Dragon Bowler Lightning Lumberjack
Zappies Lumberjack Bowler Lightning
Bowler Lightning Lumberjack Zappies Tornado Night Witch
Zappies Bowler Lumberjack Night Witch
Zappies Tornado Baby Dragon
Zappies Bowler Lightning Lumberjack Night Witch
Zappies Lumberjack
Lightning Zappies Tornado Baby Dragon
Zappies
Zappies Bowler Lumberjack
Lightning Tornado Bowler
Bowler Lightning Zappies Lumberjack Night Witch
Zappies Baby Dragon Bowler
Zappies Tornado Baby Dragon Bowler Lightning Lumberjack Night Witch
Bowler Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler Lumberjack Night Witch
Lightning Tornado Bowler
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Zappies
Lightning Bowler Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Zappies
Bowler Lightning
Lightning Zappies Night Witch
Lightning Zappies Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado
Zappies Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Zappies Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076