Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Battle Ram Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Firecracker Battle Ram Royal Ghost
Battle Ram
Giant Snowball Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Bats
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians
Giant Snowball
Battle Ram
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Firecracker
Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Bats Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Bats Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Baby Dragon Bats Firecracker Royal Ghost
Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Ghost Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Bats Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Giant Snowball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076