Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon Freeze Night Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Freeze Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Barbarian Barrel Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Night Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Freeze Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Freeze Ice Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians Night Witch
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Freeze
Elite Barbarians Night Witch
Night Witch Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Night Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076