Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Barrel Prince Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Magic Archer Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Magic Archer Lumberjack
Bandit
Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Magic Archer
Bandit
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Prince Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Bandit Magic Archer
Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Prince Bandit Night Witch Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit Night Witch
Elite Barbarians Prince Lumberjack Night Witch Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Magic Archer Night Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Magic Archer Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit Night Witch
Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Prince Elite Barbarians Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Prince Bandit Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Bandit Lumberjack Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Prince Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Elite Barbarians Prince Lumberjack Night Witch
Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Night Witch
Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Prince
Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076