Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblinstein Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Goblinstein
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight Goblinstein
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblinstein
Elite Barbarians
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Goblinstein
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076