Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Goblin Giant Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Goblinstein Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Goblin Giant Sparky
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Witch Goblin Giant Sparky
Witch
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Witch Goblinstein
Sparky
Goblin Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Goblinstein
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Elite Barbarians Witch
Witch
Dark Prince
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Skeleton Army Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Sparky Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince
Witch
Goblin Giant Sparky
Witch Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Witch Dark Prince Goblin Giant
Witch
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Army Sparky Dark Prince Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Sparky Goblinstein
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Dark Prince
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Witch Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Witch Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant Sparky
Goblinstein Witch Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Sparky Elite Barbarians Witch Goblin Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant Sparky
Goblinstein Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Witch Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Dark Prince Goblin Giant Goblinstein
Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky Goblinstein
Goblinstein Witch Goblin Giant
Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky
Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Dark Prince Witch Sparky Goblinstein
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Goblinstein
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Army Dark Prince Witch Goblinstein
Witch
Dark Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Dark Prince Witch Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076