Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Miner
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Demolisher Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Healer Goblin Demolisher Royal Hogs Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Battle Healer Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Demolisher Rage Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Battle Healer Goblin Demolisher Electro Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Battle Healer Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Goblin Demolisher Mega Knight
Battle Healer
Rage Goblin Demolisher Royal Hogs Electro Wizard
Goblin Demolisher
Elite Barbarians Battle Healer Miner
Royal Hogs
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Miner
Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Royal Hogs Rage Miner Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Royal Hogs Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Mega Knight
Battle Healer
Electro Wizard
Goblin Demolisher
Royal Hogs
Rage
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Battle Healer Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Goblin Demolisher Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Goblin Demolisher Electro Wizard
Battle Healer Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Demolisher Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Battle Healer Miner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Battle Healer
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Miner
Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher Miner Mega Knight
Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Miner Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076