Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Giant Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Electro Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Balloon Sparky
Poison
Firecracker Bomb Tower Balloon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Balloon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bomb Tower Golden Knight Balloon Elite Barbarians Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Bomb Tower Golden Knight Balloon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Balloon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Sparky Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower
Balloon
Firecracker Sparky Mega Knight Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Sparky
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Giant Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Balloon
Golden Knight
Electro Giant Elite Barbarians Balloon Sparky

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower
Firecracker
Balloon
Electro Giant
Golden Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Electro Giant Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Electro Giant Mega Knight
Firecracker
Bomb Tower Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Bomb Tower Sparky Mega Knight Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Sparky Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Elite Barbarians Electro Giant Sparky Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bomb Tower
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Bomb Tower Sparky Golden Knight
Firecracker Bomb Tower Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Firecracker Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Electro Giant Sparky Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076