Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bowler Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Night Witch Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Clone Night Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Clone Night Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Clone Hunter Night Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Clone Hunter Graveyard Skeleton King
Earthquake
Clone Graveyard Skeleton King
Arrows
Clone Night Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Clone Hunter Bowler Night Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Clone Hunter Bowler Night Witch Skeleton King
Poison
Clone Hunter Night Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Hunter Bowler Night Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Hunter Bowler Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Hunter Night Witch Skeleton King Bowler Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Tornado Hunter Night Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Graveyard
Clone
Night Witch Bowler
Tornado
Hunter Bowler Night Witch Graveyard
Hunter
Tornado Bowler
Bowler
Graveyard Clone Tornado Hunter Night Witch
Night Witch
Clone Tornado Bowler Graveyard Skeleton King
Graveyard
Bowler Skeleton King Elite Barbarians Tornado Night Witch
Skeleton King
Graveyard Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Hunter
Clone
Tornado
Bowler Hunter Skeleton King
Hunter
Elite Barbarians Tornado Bowler Skeleton King
Bowler
Tornado Hunter
Night Witch
Graveyard
Skeleton King
Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Elite Barbarians Hunter Night Witch
Tornado Hunter Bowler Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Hunter Night Witch Bowler Skeleton King
Elite Barbarians Tornado Bowler
Tornado Bowler Hunter Night Witch
Tornado Hunter Night Witch
Bowler
Hunter Elite Barbarians Tornado Night Witch Skeleton King
Elite Barbarians Tornado Hunter Bowler Night Witch
Tornado Hunter Bowler Night Witch Skeleton King
Hunter Tornado Night Witch
Hunter Bowler Night Witch Elite Barbarians
Bowler Tornado Hunter Night Witch Skeleton King
Elite Barbarians Hunter Skeleton King
Tornado Elite Barbarians Hunter Bowler
Elite Barbarians Tornado Hunter Bowler Night Witch
Elite Barbarians Tornado Hunter Bowler Night Witch
Tornado Hunter Bowler
Elite Barbarians Tornado Hunter
Bowler Elite Barbarians Hunter Night Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Hunter Bowler
Elite Barbarians Hunter Bowler
Hunter Bowler Elite Barbarians Tornado Night Witch
Elite Barbarians Hunter Bowler Night Witch
Tornado Hunter
Elite Barbarians Hunter Bowler Night Witch
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Hunter Bowler
Elite Barbarians Tornado Bowler
Elite Barbarians Bowler Hunter Night Witch Skeleton King
Bowler
Elite Barbarians Tornado Hunter Bowler Night Witch Skeleton King
Bowler Elite Barbarians Hunter Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Bowler
Bowler
Tornado Hunter
Tornado Bowler
Tornado Hunter Bowler
Tornado
Elite Barbarians Tornado Bowler Night Witch
Tornado Bowler
Tornado
Elite Barbarians Hunter Bowler
Elite Barbarians
Hunter Bowler
Bowler
Tornado
Night Witch
Hunter Bowler
Tornado Bowler
Bowler Night Witch
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Hunter Bowler
Tornado Hunter Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Elite Barbarians Tornado Hunter Night Witch
Elite Barbarians Bowler Night Witch
Hunter Night Witch
Bowler
Night Witch
Tornado Hunter
Hunter Bowler
Bowler Skeleton King
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Bowler Skeleton King
Tornado
Tornado Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076