Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack Prince Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Prince
Dark Prince Mega Knight Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack
Magic Archer
Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Prince Ice Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Dark Prince Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Prince Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076