Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Royal Ghost Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Royal Ghost Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison
Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton King
Poison
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Poison Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Poison
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Poison Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Poison Magic Archer
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton King
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer Skeleton King
Poison Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Poison Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Dart Goblin Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Poison Dart Goblin
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Poison Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Poison
Elite Barbarians
Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer Skeleton King
Poison
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Dart Goblin Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076