Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Witch The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076