Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Skeleton Army Fireball Dark Prince Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Dark Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Dart Goblin Fireball Wizard Rage
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Dark Prince Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Dart Goblin Fireball Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Fireball Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076