Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Miner Princess
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Miner Princess Fireball Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin
Miner Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Fireball
Elite Barbarians Miner Princess
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Miner Princess
Miner
Dart Goblin Fireball Wizard Giant Skeleton
Princess
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Miner Princess
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Princess
Miner
Dart Goblin Fireball
Princess
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Giant Skeleton Miner
Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Dart Goblin Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Wizard Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Dart Goblin Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Miner Princess
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Miner
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Fireball Miner Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Fireball
Miner Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Miner Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Miner Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Miner Dart Goblin Wizard Princess
Fireball Wizard Miner Princess
Fireball Miner Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Miner
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Fireball
Fireball Miner Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Miner Princess
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076