Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Bowler Cannon Cart Goblin Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Cannon Cart Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rune Giant Bowler Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Dart Goblin Rune Giant Mighty Miner Bowler Cannon Cart Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Dart Goblin Rune Giant Mighty Miner

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Elite Barbarians Rune Giant Bowler Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Curse
Bowler
Rune Giant
Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Cart
Dart Goblin
Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Curse
Rune Giant
Bowler
Dart Goblin
Cannon Cart
Dart Goblin
Goblin Giant
Dart Goblin
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Dart Goblin Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Cannon Cart
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Cannon Cart
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler
Bowler Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Curse
Bowler Dart Goblin Cannon Cart Goblin Giant
Mighty Miner Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Curse Bowler Cannon Cart Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Curse
Bowler Elite Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Bowler Dart Goblin Goblin Curse Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Curse Bowler
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Curse Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Cannon Cart
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Cannon Cart Goblin Giant
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Goblin Giant
Bowler Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Curse Bowler Cannon Cart Goblin Giant Mighty Miner
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Cannon Cart Goblin Giant
Mighty Miner Elite Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler Goblin Giant
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Goblin Curse Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Curse Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Cannon Cart Goblin Giant Mighty Miner
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse Cannon Cart Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Bowler
Dart Goblin Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Dart Goblin
Goblin Curse Bowler
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Giant
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Goblin Curse Bowler
Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler
Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Curse
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Elite Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Goblin Curse Bowler
Bowler
Bowler
Cannon Cart
Goblin Curse Bowler
Dart Goblin Bowler
Bowler
Dart Goblin Goblin Curse
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler
Dart Goblin
Mighty Miner
Goblin Curse Bowler
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Dart Goblin Cannon Cart
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076