Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Baby Dragon Princess
Zap
Dart Goblin Guards Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Guards Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Guards Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Guards
The Log
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Princess
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Elite Barbarians
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Elite Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon Princess
Guards
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Dart Goblin Guards Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Guards Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Dart Goblin Guards
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Guards The Log
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
The Log Dart Goblin Baby Dragon Princess
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Dart Goblin The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess
The Log Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Dart Goblin Guards Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Dart Goblin Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076