Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Goblin Giant Fisherman Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Rune Giant Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman
Zap
Dart Goblin Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Poison
Dart Goblin Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Dart Goblin Fisherman Rune Giant Monk Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Dart Goblin Fisherman Rune Giant

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin
Rune Giant Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight Monk
Rune Giant
Berserker Dart Goblin
Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Rune Giant
Goblin Giant
Dart Goblin
Fisherman
Dart Goblin Mega Knight Monk
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman Mega Knight Monk
Fisherman Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman Mega Knight Monk
Elite Barbarians Mega Knight Monk
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight Monk
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Berserker Dart Goblin Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Monk Elite Barbarians Fisherman Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fisherman
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Giant Fisherman
Elite Barbarians Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Mega Knight Monk
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman Monk
Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Goblin Giant Monk
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Elite Barbarians Monk
Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Monk Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Giant
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Giant Fisherman Monk
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Monk
Monk Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Giant Monk
Dart Goblin
Dart Goblin
Monk Dart Goblin Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Monk Dart Goblin Fisherman
Monk Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman Monk
Elite Barbarians Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Monk
Fisherman
Dart Goblin Fisherman Mega Knight Monk
Dart Goblin Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Fisherman Monk
Monk
Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Fisherman Monk
Fisherman Mega Knight Monk
Dart Goblin Fisherman
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Monk
Mega Knight
Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Monk
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight Monk
Dart Goblin Mega Knight Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076