Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 18

Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Freeze
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Freeze The Log
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Freeze The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Freeze
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Freeze
Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
The Log
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076