Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076