Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Witch Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lightning Wizard Witch
Lightning Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Lightning Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Lightning
Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Dart Goblin Valkyrie Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Elite Barbarians Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Elite Barbarians Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Lightning Dart Goblin Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard Mega Knight
Lightning Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Dart Goblin
Elite Barbarians Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Dart Goblin Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Dart Goblin Witch
Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Lightning Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Lightning
Dart Goblin Witch Lightning
Lightning Dart Goblin Witch Mega Knight
Lightning Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076