Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Earthquake Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Royal Ghost
Earthquake
The Log Mother Witch
Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians Earthquake
Royal Ghost
Elite Barbarians Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Earthquake Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Elite Barbarians
Mother Witch The Log
Earthquake
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Earthquake Royal Ghost
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Earthquake Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Royal Ghost
Inferno Tower The Log Mother Witch
Inferno Dragon
The Log
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Elite Barbarians Earthquake The Log
The Log Earthquake Royal Ghost Mother Witch
Inferno Tower Inferno Dragon
Earthquake Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Ghost
Mother Witch Earthquake The Log Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Earthquake The Log
Earthquake The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Earthquake The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Royal Ghost Elite Barbarians Earthquake The Log Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Royal Ghost
Elite Barbarians The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Mother Witch
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Earthquake Inferno Tower The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Mother Witch
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Elite Barbarians
Earthquake The Log
Earthquake Elite Barbarians The Log
Earthquake
Earthquake Elite Barbarians The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mother Witch
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mother Witch
Inferno Dragon
The Log Earthquake Royal Ghost
The Log
The Log
Elite Barbarians Mother Witch
Elite Barbarians
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
The Log
The Log Earthquake
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076