Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Earthquake Tornado Ice Wizard Valkyrie Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Earthquake Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage
Earthquake
Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Tornado P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Prince
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Prince
Valkyrie Earthquake Rage Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Elite Barbarians
Valkyrie
Earthquake
Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Tornado Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Earthquake Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Earthquake Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Earthquake Tornado
Tornado Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Earthquake Tornado Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Tornado Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Tornado Prince Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Prince
Valkyrie Elite Barbarians Earthquake Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
Tornado Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Tornado Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Tornado Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Tornado Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie Prince
Earthquake Valkyrie
Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado
Elite Barbarians Tornado Prince
Earthquake Valkyrie Tornado Prince
Tornado
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake Elite Barbarians Prince
Earthquake
Earthquake
Earthquake Tornado
Earthquake Prince
Earthquake Valkyrie Tornado
Earthquake Prince
Tornado
Tornado Prince
Earthquake
Earthquake Tornado Valkyrie Ice Wizard
Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado Prince
Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians
Earthquake
P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Earthquake Prince
Tornado Ice Wizard
Valkyrie Prince
Earthquake
Tornado
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Tornado
Tornado
Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076