Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Elixir Golem Fireball Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball The Log
Elixir Golem
Battle Healer Rage Fireball Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem The Log
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Fireball
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 3 6

Elite Barbarians
The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Fireball The Log
Rage
Electro Dragon
Battle Healer The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Battle Healer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer
Fireball Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
The Log Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Fireball Battle Healer The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076