Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer Little Prince
Poison
Elixir Golem Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Elixir Golem Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball
Elixir Golem
Rage Fireball Mirror Magic Archer
Fireball
Mirror Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Mirror
Fireball Elixir Golem Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Valkyrie Mirror
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Mirror Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mirror Magic Archer Little Prince
Mirror
Fireball Valkyrie Magic Archer
Rage
Magic Archer
Valkyrie Mirror
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Valkyrie Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Fireball Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076