Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Wizard Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Elixir Golem Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Elixir Golem Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Princess Furnace Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Furnace Wizard
Elixir Golem
Furnace Wizard Goblin Barrel
Furnace
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince Princess
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Elixir Golem Furnace Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Furnace Wizard Princess
Princess
Furnace Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Elixir Golem
Furnace
Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Wizard Princess
Dark Prince
Elite Barbarians Furnace Wizard Princess
Princess
Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Dark Prince
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Furnace Dark Prince
Furnace Wizard Princess
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Furnace Wizard Dark Prince Princess
Furnace Wizard Princess
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Furnace Dark Prince Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Wizard Elite Barbarians Furnace Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army Dark Prince
Furnace Wizard Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Furnace Wizard Princess
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Princess
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Dark Prince
Wizard Furnace Dark Prince
Wizard Furnace Princess
Furnace Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians Furnace
Furnace Wizard Princess
Furnace Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Furnace Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Furnace Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Princess
Wizard Princess
Skeleton Army Dark Prince Princess
Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Princess
Princess
Dark Prince Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076