Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Furnace Baby Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Furnace Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Furnace Mega Knight
Elixir Golem
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Furnace Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Furnace Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Rocket Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Elite Barbarians
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076