Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Prince
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs
Poison
Elixir Golem Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Elixir Golem Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard
Elixir Golem
Rage Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Rage Prince
Royal Hogs
Valkyrie Wizard
Rocket
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Rage

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Royal Hogs
Rocket
Rage
Prince
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard
Wizard
Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Prince
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Rocket
Rocket Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Prince
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076