Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Balloon Princess Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Balloon Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Balloon Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Princess Ram Rider
Zap
Royal Hogs Balloon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Princess Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs Balloon Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs Balloon Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Magic Archer Wizard Royal Hogs Balloon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Princess Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard Balloon Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Balloon Ram Rider
Royal Hogs
Wizard Princess Magic Archer
Balloon
Elixir Golem Wizard Princess Magic Archer
Princess
Royal Hogs Balloon
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Royal Hogs Balloon
Ram Rider
Magic Archer Wizard

Synergie w obronie 0 2

Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians
Royal Hogs
Balloon
Princess
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Princess
Magic Archer
Ram Rider Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076