Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Executioner Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Executioner Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Executioner
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Bandit
Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Sparky
The Log
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Executioner
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Executioner The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Executioner The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Executioner Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Executioner Bandit Lumberjack Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Executioner The Log Lumberjack
Executioner Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky Mega Knight
Executioner
Executioner The Log Sparky
The Log Executioner
The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log Bandit Sparky
Bandit
Elite Barbarians The Log Sparky
Executioner The Log Bandit Sparky
Executioner The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Executioner The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Executioner Sparky Mega Knight
The Log Executioner Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
The Log Bandit Sparky
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Bandit
Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Executioner
Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076