Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Fireball
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Freeze Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Witch The Log Mega Knight
Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Freeze Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Freeze Witch The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Baby Dragon Freeze Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Witch The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon Freeze
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Freeze The Log Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Freeze Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076