Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Golem Princess Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fireball Electro Wizard Mother Witch Bowler Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Golem Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Bowler
Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Golem
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Princess
Fireball Bowler Mother Witch
Ice Wizard
Bowler Golem
Electro Wizard
Fireball Bowler Golem
Mother Witch
Bowler Golem Princess

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Golem
Princess
Fireball Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Fireball Bowler Princess Mother Witch
Electro Wizard
Fireball Bowler
Mother Witch
Elite Barbarians Bowler Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Princess Ice Wizard
Bowler Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Fireball Bowler Princess
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Fireball Mother Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Fireball
Fireball Bowler Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Bowler
Bowler Elite Barbarians Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Mother Witch Princess Ice Wizard
Bowler Princess
Fireball Bowler Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball Bowler Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball
Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball
Fireball Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Bowler Princess Mother Witch
Fireball Bowler
Fireball Princess
Bowler
Fireball
Mother Witch Fireball Bowler Princess Ice Wizard
Fireball Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Bowler Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Bowler Princess
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076