Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince
Prince Fireball Electro Wizard
Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Inferno Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 3 13

Elite Barbarians
Dark Prince The Log Golden Knight
Fireball
The Log Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Prince Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dark Prince Prince Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince Fireball Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Prince The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076