Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Skeleton Army Void Fireball Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians Giant Goblin Curse The Log
Giant
Fireball Wizard Void The Log
Wizard
Elite Barbarians Giant
Goblin Curse
The Log Fireball
Skeleton Army
Void
Giant
The Log
Goblin Curse Elite Barbarians Fireball Giant

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Curse
Skeleton Army
Wizard The Log
Void
The Log
Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Void The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Curse The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Curse Void
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Wizard Goblin Curse Void
Fireball Void The Log
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Curse The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Curse
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Goblin Curse The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Fireball Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Goblin Curse The Log
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Void Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Curse Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Void The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Goblin Curse
Wizard Fireball Goblin Curse Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void The Log
Fireball Void Goblin Curse The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Wizard Goblin Curse
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Goblin Curse
Fireball Void The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Wizard The Log
Fireball Void Wizard Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Void The Log
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Void Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Curse Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Wizard Void
Void The Log
Fireball Void The Log
Goblin Curse The Log Fireball Wizard
Fireball Void The Log Wizard
Fireball Void Wizard The Log
Fireball Void Goblin Curse The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Goblin Curse Void
Fireball Wizard Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Wizard The Log
Void Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Skeleton Army Void
Fireball Wizard Goblin Curse
The Log Fireball
Fireball Void Wizard
The Log Fireball Wizard
Void Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Void
Void Fireball The Log
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076