Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Curse Hunter Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Goblin Curse Hunter Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Curse Hunter Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Inferno Dragon Mother Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Fireball Hunter Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King Goblin Machine Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Curse Fireball Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse
Goblin Machine Fireball
Hunter
Inferno Dragon
Mother Witch
Goblin Machine
Goblin Curse
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Mother Witch Hunter
Fireball
Goblin Curse
Goblin Machine
Hunter
Elite Barbarians Skeleton King
Inferno Dragon
Skeleton King
Mother Witch
Elite Barbarians Skeleton King
Goblin Machine
Goblin Curse
Skeleton King
Hunter Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Goblin Curse
Hunter Elite Barbarians Goblin Curse Inferno Dragon
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Goblin Curse Skeleton King
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter Mother Witch
Hunter Inferno Dragon Fireball Goblin Curse
Fireball
Hunter Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton King
Elite Barbarians Hunter
Goblin Curse Mother Witch Fireball Hunter Skeleton King
Hunter Inferno Dragon Fireball Goblin Curse
Hunter Elite Barbarians Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Hunter Skeleton King
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Curse Hunter Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Hunter Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball Elite Barbarians Hunter
Hunter Fireball Goblin Curse Inferno Dragon Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Curse Hunter Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Hunter Mother Witch
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Elite Barbarians Hunter
Hunter Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Curse Hunter Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Goblin Curse Hunter
Elite Barbarians Fireball Hunter
Elite Barbarians Goblin Curse Hunter Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Hunter Skeleton King
Fireball Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Hunter Inferno Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Mother Witch Goblin Curse Hunter Goblin Machine
Fireball Goblin Curse Hunter
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Machine
Fireball Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Goblin Machine
Fireball Goblin Curse Mother Witch Goblin Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Curse Mother Witch Fireball Hunter Goblin Machine
Inferno Dragon
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Hunter Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Goblin Curse Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076