Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Elixir Collector P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Magic Archer Ram Rider
Poison
Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Elixir Collector P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider Goblinstein Elite Barbarians Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider
Goblin Demolisher
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblinstein Goblin Demolisher Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Fireball
Ram Rider
Magic Archer Fireball Goblin Demolisher P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Fireball
Ram Rider
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Goblinstein Goblin Demolisher
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Fireball Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Demolisher Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Fireball Goblinstein Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblinstein Elite Barbarians Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Goblinstein
Fireball Goblinstein Magic Archer Ram Rider
Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Goblin Demolisher Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Goblinstein
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076