Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Executioner Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Poison
Witch Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Sparky Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Sparky Mega Knight
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Witch Sparky Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky Witch Executioner Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Witch Executioner Fireball Baby Dragon Mega Knight
Executioner Fireball Baby Dragon Witch
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Executioner Sparky Mega Knight Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Executioner
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Fireball Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Witch Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Sparky Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Witch Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076