Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Hog Rider Goblin Barrel Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Executioner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076