Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Clone
Giant Snowball
Hog Rider Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Clone
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Clone Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Clone Mother Witch
Poison
Clone Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Clone Fireball Hog Rider Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Clone Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Hog Rider The Log Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball Rage The Log Elite Barbarians Mother Witch Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch
Clone
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 6

Elite Barbarians
Mother Witch The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Rage
Clone
The Log
Fireball Elite Barbarians Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Mother Witch Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Mega Knight The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Elite Barbarians The Log
The Log Fireball Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Mother Witch
Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mother Witch
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076