Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hunter Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Hunter Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Hunter Ice Wizard Mother Witch
Poison
Hunter Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Hunter Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Hunter Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost Fireball Hog Rider Hunter Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Ice Wizard Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Tornado Elite Barbarians
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Tornado Hunter Mother Witch
Tornado
Fireball Hog Rider Hunter Ice Wizard
Hunter
Hog Rider Tornado
Ice Wizard
Tornado
Royal Ghost
Elite Barbarians Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 3 7

Elite Barbarians
Mother Witch Hunter
Fireball
Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Hunter Mother Witch
Hunter
Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Fireball Hunter Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Hunter Ice Wizard
Tornado Hunter Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Hunter Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Tornado Hunter Fireball Ice Wizard
Fireball
Hunter Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Mother Witch Fireball Tornado Hunter Royal Ghost
Hunter Fireball Tornado Ice Wizard
Hunter Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Tornado Hunter Royal Ghost
Elite Barbarians Hunter
Tornado Elite Barbarians Fireball Hunter
Elite Barbarians Fireball Tornado Hunter
Fireball Elite Barbarians Tornado Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Hunter Fireball Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Elite Barbarians Tornado Hunter
Royal Ghost Elite Barbarians Fireball Hunter Mother Witch
Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Elite Barbarians Hunter Royal Ghost
Elite Barbarians Hunter
Hunter Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Hunter
Fireball Mother Witch Tornado Hunter Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Hunter Ice Wizard
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball
Elite Barbarians Fireball Tornado Hunter
Elite Barbarians Fireball Hunter Ice Wizard Royal Ghost Mother Witch
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Tornado Hunter Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Hunter
Fireball Tornado Mother Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Mother Witch Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Hunter Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076