Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Ice Wizard Fireball Inferno Tower Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Princess
Inferno Tower
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Lightning Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Lightning Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Fireball Princess
Inferno Tower Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Lightning Ice Wizard
Fireball Firecracker P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Fireball Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Lightning Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Lightning Princess Ice Wizard
Fireball Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians Fireball
Firecracker Lightning Fireball Princess
Fireball Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess
Lightning Firecracker Fireball Princess
Lightning Princess Firecracker Elite Barbarians Fireball
Lightning Firecracker Fireball Princess
Lightning Firecracker Fireball Princess
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Firecracker Fireball Princess
Lightning Firecracker Fireball Princess
Lightning Fireball
Lightning Fireball Princess
Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Firecracker Fireball Lightning Princess Ice Wizard
Fireball Lightning Princess
Fireball Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball
Lightning Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Lightning Princess
Lightning Fireball Princess
Fireball Lightning Firecracker Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Lightning Firecracker Princess
Firecracker Fireball Lightning Princess
Lightning Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Lightning Princess
Firecracker Fireball Lightning Princess
Lightning Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076